
Quello che un tempo era conosciuto come Impero di Arkastria, il sesto regno dei leggendari Grandi Imperi, si è frammentato pochi decenni fa in cinque distinti Principati che costituiscono oggi la sua eredità politica. Questi principati sono governati dai discendenti delle casate nobiliari che, durante l’epoca imperiale, rivestivano ruoli di rilievo come capi degli omonimi casati più influenti dell’arcipelago. Con il declino dell’Impero, tali nobili si sono autoproclamati Principi, giustificando il loro potere con il presunto mandato divino che li ha elevati al comando.
Quattro dei principati si sviluppano sulle isole che portano i loro stessi nomi: Aretra, Eukhdal, Ishakar e Shinn. Il quinto principato, invece, si trova sulla terraferma nel cuore del continente meridionale ed è noto come Kerment-hal. Quest’ultimo è significativamente più vasto rispetto agli altri, poiché comprende l’antica capitale imperiale e i territori circostanti che un tempo costituivano il centro nevralgico del potere di Arkastria.
Va sottolineato, inoltre, che nonostante la frammentazione politica, i principati condividono una singola capitale simbolica, la cui posizione varia a seconda dell’anzianità del reggente. Tale capitale si trasferisce ciclicamente da un principato all’altro, seguendo una tradizione che assegna questo ruolo al regno governato dal principe più anziano. Attualmente, la capitale si trova a Eukhdal. Tuttavia, questa pratica ha generato un clima di crescente instabilità e tensione politica. In molti principati, infatti, la competizione per ottenere il titolo di capitale ha portato a un aumento significativo della criminalità, con intrighi e complotti che mirano ad indebolire i principi rivali più anziani. In alcuni casi, queste rivalità hanno persino condotto a omicidi, con l’intento di accelerare il trasferimento del prestigioso titolo.
Casate Principali
Principe di Eukhdal: Kubir
Principe di Kerment-Hal: Valar
Principe di Shinn: Birmak
Principe di Ishakar: Nobura
Principe di Aretra: Galagar
Organizzazioni Principali
Cavalieri della Spada d’oro: corpo di guardie del principato di Kerment-hal
Pugni di ferro: corpo di guardie del principato di Shinn
Martelli del tuono: corpo di guardie del principato di Ishakar
Danzatori di guerra: corpo di guardie del principato di Eukhdal
Musicanti dei Sogni: ordine musicale molto richiesto nelle cerimonie più sfarzose
Cavalieri di confine: corpo di guardie del principato di Aretra
Corporazione dei Ladri: gilda di servizi

