Ambiente
La carta Ambiente viene estratta all’inizio del duello dalle carte dei due mazzi Ambiente e da tre ulteriori carte casuali. Il terreno e le condizioni meteo selezionati influenzano entrambi i giocatori.
Sequenza delle Azioni
Le carte giocate durante l’assalto occupano la parte centrale del tavolo: nella metà inferiore quelle del tuo lato, in quella superiore quelle avversarie. La sequenza permette di leggere gli attacchi, le difese e le altre azioni in corso.
Il costo delle carte conteggiate nella sequenza non può superare l’Energia del Campione. Al termine dell’assalto la sequenza viene svuotata e l’energia disponibile si ripristina. Un attacco che ferisce viene normalmente rimosso dalla sequenza e il suo costo non è più conteggiato, salvo indicazioni diverse sulla carta.
Campioni ed Equipaggiamenti
I Campioni sono sulla destra del tavolo: il tuo in basso e quello avversario in alto. Energia e Vitalità sono riportate sulle loro carte. Gli Equipaggiamenti del tuo Campione sono visibili nella fila in basso a sinistra, accanto alle carte Permanenti; la bacchetta avversaria si trova nella parte alta del campo, accanto alle due Permanenti dell’avversario.
La distanza fra i Campioni influenza gli attacchi disponibili. Puoi avanzare o indietreggiare giocando effetti specifici oppure spendendo un movimento.
Ferite del Campione
I segnalini sovrapposti alla carta del Campione mostrano le ferite subite. Nello screenshot il Campione in basso presenta un segnalino rosso con valore 2. Questi indicatori aiutano a seguire l’andamento del duello insieme alla Vitalità del Campione.
Specializzazioni
Le tue due Specializzazioni si trovano in basso a destra; quelle dell’avversario sono nella parte alta a sinistra. Forniscono benefici fissi o ad attivazione e definiscono una parte importante della strategia del mazzo.
Permanenti
Le Permanenti restano sul tavolo quando termina un assalto. Nello screenshot sono evidenziate le Permanenti del giocatore in basso e le due Permanenti dell’avversario in alto, a sinistra della bacchetta. Possono offrire benefici fissi o poteri da attivare; le carte attivate vengono ripristinate all’inizio del proprio assalto.
Mano
La tua mano è il ventaglio di carte in basso al centro; quella avversaria è visibile coperta nella parte alta. Al termine della tua giocata puoi riorganizzarti, scartando le carte che non vuoi conservare e pescando fino a tornare a sei.
Mazzi e Scarti
Il tuo mazzo e la tua pila degli scarti sono in basso a sinistra; quelli dell’avversario in alto a destra. Da qui provengono le nuove carte pescate e qui vengono collocate quelle scartate o risolte. Le carte rimosse dal gioco sono distinte dagli scarti.